图片教程-CocoStudio动画编辑器

骨骼和图的绑定目前不支持撤销。

绑定的时候可能选择不太好选,建议现在空白的地方点一下,然后再点骨骼,如果骨骼和图重叠在一起,指针放到骨骼上选中的肯定是骨骼。还有个方案就是临时放大渲染窗口(Ctrl+鼠标向上滚动)。

移动需要选择移动模式,这部分可以按F1查看帮助文档》动作编辑器》常用操作部分

做动画的时候,脚,能像3Dmax里一样打定点么?也就是质心动,脚不动。
一个人物,做完跑步,做站立呼吸的时候,脚总动
:7:

LZ 你好,我可以转载你的这篇文章吗?转载时会属上作者的名字及文章来源的url。

我怎么可以做到:我动子骨骼,主骨骼不动 的同时,还能做到,动主骨骼,最末端的子骨骼也不动呢?

当然可以。请随意!

像你说的谁都不影响谁,那就是没有绑定父子关系了。
既然绑定了。就不能做到你说的那样了。

Mark~ 很详尽的教程

请问绑定父关系中,怎么判断我需要绑定的那个骨骼,绑定到那个父关系上了呢?比如在他的根部有几个差不多的骨骼呢?有没有什么具体点的设置呢??

光从哪里来?太阳?抱歉,太阳只是反射我的光芒而已。。。

可以进行整体的缩放操作吗?在代码里使用CCArmature:setScale(0.5)操作,会有bug,只有Y轴缩放了,X轴没有缩放,是bug吗?

感谢楼主的教程!

灰常不错的教程啊:11:

如果必要的话,绑定到骨骼的图片也是可以换的,修改resurse目录下的json文件,前面部分是骨骼绑定的图片信息,直接改掉。:11:

这个功能,其实可以像目录关系一样,其实软件的其它部分都做到了,但是骨骼部分还没有做。
目前只能用测试的办法,移动或旋转某一个父骨骼,带动的东西就是他的子骨骼了。发现了没加上去的,就加到父骨骼即可。这个不难吧。

当然可以缩放的,我目前是在动画编辑器里面直接调整常规属性里的:缩放 选项。
但是缩放父骨骼,会连带子骨骼一起变大或者变小。建议开发的时候,给个勾选,是否连带子骨骼缩放。

我做呼吸的时候,身体变大,但是手,脚,头等 所有的子骨骼都必须相应的变小调整,这个是很费事的。

在动画里不能拿到纹理,如果想像 ccmotionstreak 那样做出幻影的效果,有好的办法么

你好。我也在学习怎么用COCO做动作,有什么比较好的办法可以教教我吗。

目前在学习中,顶一个

新建第二个动作,对其操作后,会影响的第一个动作。这是怎么回事