以下是一个例子,可供参考。
1.准备好您的资源
以下是一个例子,可供参考。
1.准备好您的资源
2.启动软件
3.新建一个动画工程
4.查看你的目录
5.资源小问题
6.很少用的窗口
7.把散图资源拼出角色
8.形体模式和绑定骨骼
9.命名,保持良好习惯
10.动画模式界面
11.做动画时要注意的一些东西
做的很棒,学习了~~不过建议那个命名部分建议使用英文,减少中文的使用
虽然没用过CocoStudio,但是谢谢楼主出这么详细的教程.








看到了上面你所说的问题
1,双击动画列表修改名称,这个会在1.1.0.0中修正
2,帧区域刻度只会跳到左边,这个已经在1.0.0.0中修改,会跳到就近的一帧,提高了点击帧的准确度
3,复制粘贴帧,这个经常的因为开了有道词典一类能监听系统Ctrl + C 的东西引起的,为了不使杀毒软件误报,并没有使用系统级,而是程序集的键盘获取
4,在1.0.0.0版本中,已经加入了自动创建帧,也就是不用担心调整帧之后没有记录
5,在1.1.0.0中,已经对基本上所有使用到的功能加入了快捷键,具体键位,可放在按键上查看ToolTip
6,现有版本,已经加入了绑定骨骼的撤销
先mark一下!
你这是做广告么?
请问现有版本如何撤销图和骨骼的绑定?我看了下,骨骼上点击右键没有这个选项,而图上则点击右键无任何显示
另外请问骨骼和图的绑定有什么技巧,特别是那些小图,手臂等,绑定骨骼时总是提示无法绑定
骨骼绑定后,无法移动呢