请求cocostudio提供的几个功能

 对于开发者来说cocostudio是否跨平台不太重要,最重要的是功能强大,性能稳定。对于使用中感觉有一些不方便的,希望提供一下一些新功能。

1.提供修改工程名的功能。在游戏开发中很对同类型的妖怪动画几乎是一模一样的,只是改一下资源皮肤,然后再做适当的微调。这样就需要整个复制一个工程,然后再修改。但是复制工程后无法修改工程名,这样在代码中自然就无法使用。在群里面有人建议我直接改json文件,但这是非常繁琐而且不安全的做法,而且项目大了之后能叫美术妹子每个动画都这样去手动修改么?所以提供这个一个小功能是很有必要的,大大节省我们开发的时间。有两种解决方案,第一个就是提供一个修改工程名的按钮,第二个就是在“另存为”这个功能中,将工程名改为另存的名称。(ps: 这个功能很重要啊,美术妹子在闹死了)

忘了一个细节了,就是右边的资源文件夹也要允许改名啊。也许你觉得这个很弱智的问题,一般人觉得直接去windows资源管理器修改就行了,但是这样的话骨骼动画里面已经摆好的资源不会相应的修改名称。为什么需要这个功能呢?因为很多同类型的妖怪大小和动作都是一模一样的,我们只是需要将皮肤换一下,就是替换资源文件,但是资源文件名不变。这样问题就来了,两个不同的妖怪导出项目后plist文件中的资源文件是一模一样的,运行的时候cocos2d是无法区分相同的资源文件的,需要生成plist文件的时候就需要做目录的区分。简单的说就是复制工程后,我替换了里面的资源文件,但资源文件名不变,这时候就必须要修改资源文件上的目录名称来做区分了。这个问题有点复杂,不知道是否听懂了我的意思。

2.提供粒子编辑器。一直很好奇,作为强大的cocostudio为什么不集成粒子编辑器呢?连数据编辑器都支持了,粒子编辑器这么常用且必须的工具为什么不顺便支持一下,应该做个粒子编辑器是很容易的事情吧。很多游戏公司自己都做粒子编辑器,作为专业的cocostudio千万不能落下啊。

*3.及时更新视频和TestCpp示例程序。*如果从论坛中学习的话是比较零散的,找一天都找不出一点点资料。视频和TestCpp示例程序是学习cocostudio最系统最集中的地方,如果版本有大的更改的话最好及时更新教学视频和TestCpp,其中教学视频最好清晰点,之前都看不清,尤其是代码。

还有很多使用中不足的地方,一时想不起来了,想起来了再添加吧,先提这几点。真心希望cocostudio和cocos2dx强大起来,这是国人的骄傲啊,要强大就尽量最求完美吧。同时感谢cocos系列提供给我们带来的方便。

楼主你好
你提的第一条我们已经在考虑了
不过第二条目前还没有这个计划
第三条的话建议到github上看demo,比testcpp的demo要全面很多。github地址:https://github.com/chukong/CocoStudioSamples
谢谢楼主对CocoStudio的支持。

    你好,忘了一个细节了,就是右边的资源文件夹也要允许改名啊。也许你觉得这个很弱智的问题,一般人觉得直接去windows资源管理器修改就行了,但是这样的话骨骼动画里面已经摆好的资源不会相应的修改名称。为什么需要这个功能呢?因为很多同类型的妖怪大小和动作都是一模一样的,我们只是需要将皮肤换一下,就是替换资源文件,但是资源文件名不变。这样问题就来了,两个不同的妖怪导出项目后plist文件中的资源文件是一模一样的,运行的时候cocos2d是无法区分相同的资源文件的,需要生成plist文件的时候就需要做目录的区分。简单的说就是复制工程后,我替换了里面的资源文件,但资源文件名不变,这时候就必须要修改资源文件上的目录名称来做区分了。这个问题有点复杂,不知道是否听懂了我的意思。