cocoStudio 导入动画文件不能加载的问题

代码如下
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“attack000.png”, “attack000.plist”,“attack00.ExportJson”);

CCArmature *armature=CCArmature::create("attack00");

armature->setPosition(ccp(this->getContentSize().width/2,this->getContentSize().height/2));
armature->getAnimation()->playByIndex(0);
addChild(armature);

文件目录见下图,坐等回复谢谢了。

还是没有大神回复啊,说个笑话好不。

刚才去财务报销,2900元,我跟出纳说我这正好有100,你给我3000,出纳笑了,我哪说错了?

各位哥哥都睡觉了吗?程序员不是都睡的很晚么?

哈哈哈,多发100请大家吃饭哈~~

主要是周末,程序员周末再加班就没法活了~~:867:

为什么在导出文件中的文件名为attack00_00.png,而你文件的名字是attack0000.png??你自己手动改过文件名没有啊?如果没有希望能提供cocostudio版本号和对应的资源。Q*Q在我名字下方

lz头像 真。。跟个虫子

没把屏幕拍坏吧? :882:

解决了,是导入了多个文件,用那个方法不行的,现在用addArmatureFileInfo 这个方法可以直接加载全部的,但是现在有一个问题,我加载了当前这一个动画,没办法删除单个的,removeArmatureData 好像不能删除那么多的纹理。具体怎么使用,麻烦指导下。

导入多个文件是具体是怎么回事额。。我貌似也遇到同样的问题。。:6:

使用 这个方法,一个参数的那个,addArmatureFileInfo,原来使用的那个方法不会自动加载关联的动画图片。