Cocostudio 用后心得

最近项目用了cocostudio.总体上项目进度快了5%… 至少调UI位置是快了.
以前工具用到的spine ,texturepackager,lidgdx,csv. cocostudio倒是把所有功能全部打包好了.挺好的想法 .但有一些简单的改进希望工具团队能够采纳.

1.自动保存问题. 能不能让给用户一个设置的地方.我猜这种强制的自动保存是因为当前版本不稳定的原因.
2.命令行导出问题. 现在我们导出只能手动打开cocostudio编辑器,然后导出.而且导出的路径貌似是根据画布生成的.不太方便 :).如果能支持这样的格式就极好了. CocoStudio.exe --export tavern.ui --out ./Resource/

3.控件数据源问题. 比如说LabelBMFont 这个控件.由于现在需要支持多语言.所以需要关联一个ID.但ID有成千上万个,要精确选出非常麻烦.只能慢慢在源数据里搜索.比如一个CSV表里.希望能够将Feature面板上的Text 之类的文本输入框允许用户关联数据源.可以动态过滤.格式你 们可以定死.

4.Canvas的尺寸属性为什么是跟工程关联的.不太方便.是不是跟Canvas关联比较好点.我们现在只好用多个文件夹管理不同尺寸的UI.

5.Canvas的互相引用问题. 比如说我做了一个Canvas A.在Canvas B 中能引用就比较科学了.现在我们只能在代码里做关联.

遇到的BUG.
1.Button控件scale, X方向与Y方向必须一致,否则在游戏中载入时会出现错误
2.BitmapLabel 的Text输入不显示下划线.

最后赞一下工具,挺不错的.不管BUG有多少.这种共享的精神值得学习. 挺奇怪为什么贵公司不用QT写. 跨平台不是更方便么.

谢谢楼主反馈,问题我已记录,将会在写个开发周期中讨论实现。