先是 1、按钮控件被遮挡或隐藏时不应该响应点击事件。
以下两个问题是我同事发现的。
2、CocoStudio 在程序中只认“\”"/"的其中一种,建议两种斜杠都认。
3、CocoStudio 的库有一处有内存泄露,用 Visual Leak Detector 完整地运行一遍 TestCpp 下的 CocoStudio 相关的测试即可看到内存泄露。 (v2.1.5a 到 v2.2.1)
楼主你好,首先第一个问题一直是这样的,因为隐藏和触摸是同级时间,属于cocos2d-x2.x版本设计问题,到3.x就改了,目前建议将隐藏的设置position给移到屏幕外。
第二个:不同系统对这个斜杠要求是不一样的
第三个:2.2.1之前的版本已经明确知道armature有个内存泄露,已在2.2.2版本修复。
感谢您对cocostudio的支持

请问版主大人,我这边2dx已更新至2.2.2,cocostudio已更新至1.2,但是我的CCArmature在游戏场景退出的时候还是vld还是有茫茫多的内存泄露提示。是需要执行清理代码么?兄弟用studio不多,请指点。
CCArmature的相关json是之前用cocostudio1.1设计导出的,这个有影响么?
用1.1做的可以用1.2重新打开并导出
有些单例类需要调用清理的。。一般叫purge的函数
第三个:2.2.1之前的版本已经明确知道armature有个内存泄露,已在2.2.2版本修复。
你好, 介于我们有些人现在还在用2.2.1版本. 请告诉我们一下2.2.1 版本有什么内存泄露,
有什么回避的办法.
谢谢
您好,请参考http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=173936
你好, 2.2.1 目前已知还有哪些内存泄露, 我查阅了 CHANGELOG, 确实看不出来.
cocos2d-x-2.2.2 ???
Updated WinRT and WP8 to pass App Certification tests
Updated to latest version of ANGLE
Fixed type that was preventing loading of precompiled shaders in Windows 8 WinRT builds
Fixed CCEGLView::SetScissorInPoints() on WP8 to fixed libextensions CCScollView bug
Added Trim() support for app Suspend() in Windows 8.1 WinRT
A memory leak fix when loading JSC(JS bytecode) file.
WP8 XAML support
cc.BuilderReader.load( path, null, parentSize ); was not allowed.
Fixes the font rendering on Windows
谢谢
您好,我这里能给您提供的变更仅包括CocoStudio相关部分,关于Cocos2d-x引擎部分还需要您查看https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/develop/CHANGELOG
感谢您对CocoStudio的支持。
你好, cocostudio v1.1.0.0 目前已知有哪些内存泄露或者严重问题.
我查阅 1.2.0.0的更新, 只发现增加了Lua和UIListView的支持.
谢谢
您好,1.1.0.0版本主要是Armature的一处泄露。