关于CocoStudio 动画编辑器的帧事件问题

我在动画编辑器里设置一阵动画的帧事件,渴望通过设置armature->getAnimation()->setFrameEventCallFunc(this, frameEvent_selector(FightLayer::onFrameEvent));来在事件帧调用相应函数onFrameEvent来处理事件,可是不管怎么保存工程,却无法使onFrameEvent被调用,追究原因,是因为CCTween.cpp的updateFrameData()函数里在进行if(from->strEvent.length() != 0)比对时根本就一直是0,也就是我得帧事件的字符串参数根本没有被读取到,实在迷惑不得解,求各位大虾帮助!

自己顶,在线等!

额,是不是没选择对应的动作啊

我碰到一个是帧事件需要设置在有关键帧的骨骼上面