cocostudio导出剪裁问题

我是小白刚解除cocostudio+cocos2dx3.0没两天,今天想熟悉studio的动画编辑器。
--------------------------------------------------------------哥哥好---------------------------------------
用了两套不同的图片做了两个相同的序列帧动画(一套是图片大小相同,人物在图片的上的位置也是相互绝对的(就好像画布是背景,每一张图片都是动画里的一帧)。另一套图片大小刚好可以把人物放进去。),然后第一套图片在导出的时候使用了剪裁这个功能来缩小图片大小。两套序列帧动画在编辑器里都很正常。
代码实现如下:

addArmatureFileInfo("attack/attack0.png","attack/attack0.plist","attack/attack.ExportJson");  
 auto* armature = cocostudio::Armature::create("attack");
 armature->getAnimation()->play("Animation1");
 armature->setPosition(240,160);  
 auto* armature2 = cocostudio::Armature::create("attack");
 armature2->getAnimation()->play("Animation2");
 armature2->setPosition(480,160);
 this->addChild(armature);
 this->addChild(armature2);

```

然后在运行的时候发现第一套图片人物满天乱飞,第二套图片人物小幅度移动。
第一套图片取消了剪裁功能导出的话就正常了。
这是咋回事啊?
---------------------------------------------------------哥哥没时间看这个---------------
cocostudio里面导出后在cocos2dx里面实现的时候为什么和在编辑器里面看到的不一样?cocostudio不能将图片在编辑器里的相对位置也记录下来然后在代码实现的时候直接将不同大小的图片组成序列帧么?

楼主你好,你使用的是UI编辑器还是动作编辑器,动作编辑器貌似没有这个裁剪功能呢~~当然也没有画布。

序列帧动画应该只能在动作编辑器里实现,UI编辑器使用制作简单属性变化。

不好意思啊版主,那时候发贴的时候刚接触还不怎么了解,我重新组织一下语言~
我的意思就是animation editor在导出项目时有一个剪裁复选框,在勾选了剪裁复选框后,导出的帧动画图片中多余的透明部分就会被剪掉以缩小图片大小。
三种情况:
1.图片大小一样的帧动画图片编辑器的渲染框中动画播放正常,如果在导出的时候勾选剪裁复选框,那在项目中播放动画的时候就会发现每一帧的位置都不一样。也就是同一个动画满天飞。
2.在1同样的情况下不勾选剪裁复选框,导出后在项目中播放的动画正常。
3.自己将每张图片多余的空白边缘用photoshop裁掉,每张图片的分辨率都不同,在编辑器的渲染框中调试图片位置使动画播放正常,导出时不管是否勾选剪裁复选框,导出后的Json文件在项目中使用时,每一帧的图片都会发生偏移,好像只有锚点位置是确定的。
所以我想问,为什么cocostudio渲染框中播放正常的动画导出后在项目中使用时只有第2种情况能播放正常?