关于cocostudio的序列帧动画

我想问一下在游戏加速的情况下,使用cocostudio制作的序列帧动画,定义的帧事件是否会被跳过?

关于动作编辑器
1 动作时间很长,但是关键帧很少。
2 动作时间很短,但是关键帧很多。
哪一种更消耗内存?

存在这种可能性了~~目前cocos的动画是跟着时间走,卡的时候会跳过某一帧