求助,关于使用CocoStudio导出的动画

大家好,我刚开始学习coco编程开发,想不到一开始就碰到了麻烦.
问题是这样的,我下载了CocoStudio然后制作了一个动画,并成功导出到项目文件夹下的Resources文件夹里
然后我打开了默认生成的HelloWorldScene.cpp,在注释 // 3. add your codes below… 的下面加上了例子文件中的载入动画语句

//从导出文件异步加载动画
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“Cowboy0.png”,“Cowboy0.plist”,“Cowboy.ExportJson”);
//根据动画名称创建动画精灵
CCArmature *armature = CCArmature::create(“Cowboy”);
//播放指定动作
armature->getAnimation()->playByIndex(0);
//修改属性
armature->setScale(0.5f);
//设置动画精灵位置
armature->setPosition(200,300);
//添加到当前页面
this->addChild(armature,2);
添加了几个必要引用后编译通过,但是每当运行到CCArmature *armature = CCArmature::create(“Cowboy”)便出错,不知何原因,截图请见附件
再三确认过导出文件的放置路径,导出后也没有随意改过文件名. 这应该是个比较新手的问题,自己摸索了几个小时任然没找到答案所以只好发帖求助. 求知道原因的朋友告诉一下!

问题我自己解决了 出现这个错误的原因是我自己修改了CCArmature *armature = CCArmature::create(“Cowboy”)中的"Cowboy"字符串 看来这个字符串是不能随便给名字的,必须要和CocoStudio动作编辑器里项目的名字一致

CCArmature::create("")方法是根据动画的名称来创建一个新的armature。这个名称即项目的名称

做好UI以后,xcode导入工程以后一直提示 cocos2d: Get data from file(UI/battle_image.png) failed!,很多办法都不行,查了资料说json和png只能放在同级目录下,但是这样很不方便管理资源,希望指导下怎么办,新项目全程使用cocoStudio,希望加下qq:364642404