CocoStudio教程地址及小新手经验交流(刚接触)

CocoStudio动画编辑器教程
1、图片教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161433
2、图文解说:http://www.ityran.com/archives/4386

CocoStudio教程系列
1、教程网址网页:
a、http://mobile.51cto.com/aengine-399044.htm(网页有很多链接,编辑推荐的也有很多教程^_^链接点链接会不少收获!)
b、http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161616(我们亲爱的版主大人编辑~(≧▽≦)/~)
2视频教程:http://i.youku.com/u/UNTk3MDQ4NzA0(动画编辑教程的程序员说话可爱么么哒↖(^ω^)↗)

我是个自学小美术,摸这个软件两天,分享点新手经验,希望能帮到跟我一样的初学者!
1.
卡帧,有时候我很纠结这个动画怎么看起来怪怪的,一帧帧看又没问题。根据电脑配置高低、开程序多少会出现不同程度的卡帧

解决办法,保存重新打开,清理下了、缓存垃圾,优化电脑等
2.
骨骼动画,有时候下一个动画骨骼移动会影响上一个动画,刚开始我也吓一跳,保存重新打开又不会这样了,我做好loading动画,去做run动画时,移动骨骼后,发现上面的loading动画已经面目全非了。应该是软件卡了,做完一个动画保存下,有这样问题重新打开来过就好了.
(有时候会出现骨骼绑定的图片不见了,卡了正常现象)

与序列帧比较(只能序列帧动画的怎么节约资源空间)
发现网上很多都是说这个软件
优点,(占用资源小,动画每帧计算,表现更加细腻)相信大家也知道,但是呢我感觉呢一些人物转身旋转的动画还是序列帧好,骨骼动画做不了的,比如一些特效动画啊(除开粒子特效)如 (自做的小动画,表在意粗糙)
但是呢,有个办法虽然算不上好,但是也可以省资源空间。
1.可以将你做好的动画导出的序列图在
CocoStudio中做序列动画再导出项目,方便程序,也节约资源空间(注意,序列帧动画最好同样大小或等比列缩放图,不然中心点不同有些动画要用很多层,加上隐藏帧才能实现)

2.导出项目勾上“剪裁”,导出图会小一点(占图一样大的就节省不了)

3、可以试试序列帧加骨骼(我没试过表打我
![](file:///C:\Users\ADMINI~1.PC-\AppData\Local\Temp\SGTpbq\2948\024C928A.gif)
哈哈)

目前就这么多了,希望跟我一样的初学者都加油进步,还请大家多指教。由于新手,所以可能有错的地方,还请见谅并指出! 我去七(吃)饭了,亲们拜拜!

做的真漂亮啊哈哈先给加个精:7:

谢谢版主大人哇咔咔,当时学的动漫专业,结果电脑绘画动画都是自学的,毕业找工作困难就走上了手游美术了,祝版主大大天天好心情!

LZ是美术萌妹子嘛 求交往:866::866::866:

可惜啊我是汉子噗哈哈哈

学习楼主好榜样,点赞!

汉子也可以求交往啊

过奖:7:表夸我,我会脸红的,那顺便就多夸几句吧哈哈

0.0他是汉子我也是汉子,搞基么

上面说的
(序列帧动画最好同样大小或等比列缩放图,不然中心点不同有些动画要用很多层,加上隐藏帧才能实现)这个要除开一拍一的序列帧0.0
,范例的英雄动画刀光特效用的三张图片,三层用隐藏帧实现,我试着改成一层序列帧,发现可以减小导出项目的所占内存,如 变成 ,截图显示资源所占内存减小

今天还发现一个问题,我们导入图片最好大小合适,大图导入在动画中在缩小,资源还是一样很大的,导出图也会留白太多占内存
嘿嘿今天做了个小动画

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