CocoStudio动画编辑器教程
1、图片教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161433
2、图文解说:http://www.ityran.com/archives/4386
CocoStudio教程系列
1、教程网址网页:
a、http://mobile.51cto.com/aengine-399044.htm(网页有很多链接,编辑推荐的也有很多教程^_^链接点链接会不少收获!)
b、http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161616(我们亲爱的版主大人编辑~(≧▽≦)/~)
2视频教程:http://i.youku.com/u/UNTk3MDQ4NzA0(动画编辑教程的程序员说话可爱么么哒↖(^ω^)↗)
我是个自学小美术,摸这个软件两天,分享点新手经验,希望能帮到跟我一样的初学者!
1.
卡帧,有时候我很纠结这个动画怎么看起来怪怪的,一帧帧看又没问题。根据电脑配置高低、开程序多少会出现不同程度的卡帧
解决办法,保存重新打开,清理下了、缓存垃圾,优化电脑等
2.
骨骼动画,有时候下一个动画骨骼移动会影响上一个动画,刚开始我也吓一跳,保存重新打开又不会这样了,我做好loading动画,去做run动画时,移动骨骼后,发现上面的loading动画已经面目全非了。应该是软件卡了,做完一个动画保存下,有这样问题重新打开来过就好了.
(有时候会出现骨骼绑定的图片不见了,卡了正常现象)
与序列帧比较(只能序列帧动画的怎么节约资源空间)
发现网上很多都是说这个软件
优点,(占用资源小,动画每帧计算,表现更加细腻)相信大家也知道,但是呢我感觉呢一些人物转身旋转的动画还是序列帧好,骨骼动画做不了的,比如一些特效动画啊(除开粒子特效)如
(自做的小动画,表在意粗糙)
但是呢,有个办法虽然算不上好,但是也可以省资源空间。
1.可以将你做好的动画导出的序列图在
CocoStudio中做序列动画再导出项目,方便程序,也节约资源空间(注意,序列帧动画最好同样大小或等比列缩放图,不然中心点不同有些动画要用很多层,加上隐藏帧才能实现)
2.导出项目勾上“剪裁”,导出图会小一点(占图一样大的就节省不了)
3、可以试试序列帧加骨骼(我没试过表打我

哈哈)
目前就这么多了,希望跟我一样的初学者都加油进步,还请大家多指教。由于新手,所以可能有错的地方,还请见谅并指出!
我去七(吃)饭了,亲们拜拜!

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