cocostudio动画编辑器问题

现要编写敌人类,敌人动画用cocostudio动画编辑器导出的动画,加入batchnode批次渲染,要控制敌人每帧的行为比如移动、攻击等用代码怎么写?

可以在帧刷新函数中实时更新armature的位置。

谢谢,还有问题,如果每个敌人到达的位置不同,所做的行为不同怎么办??如果用敌人继承ccnode,碰撞检测、行为改变、添加子类都很方便,但是如果用编辑器导出的动画怎么办??

armature本身也是一个ccnode子类。您说的方法都是支持的。不过有些方法是独有的或者和ccnode不同的罢了。

太感谢了,以实现