求助cocostudio做的两组帧动画,如何判断碰撞。

因为看到的都是子弹那样的碰撞例子!
求助帧动画例子或怎么做。
比如左面一个帧动画,右面一个帧动画。
左面是人物攻击动作比如3个连续图,不可能和子弹一样,攻击时比如出拳,拳头在身体前面,右面是呼吸帧动画挨揍,如何绑定碰撞身体的碰撞区域和拳头的碰撞区域?
比如拳皇那样的出拳和挨揍都不是一个图不动的。
求例子啊!!版主!!!!

您好,请问您是否使用骨骼动画呢?如果使用骨骼动画则添加碰撞区并使用物理引擎监听即可。如果是序列帧图片不建议使用碰撞区,可以自己做矩形检测。感谢您对cocostudio的支持。

不是啊版主,是使用的连续动画,然后做的帧动画,不是用的骨骼。

我就是想问帧动画矩形怎么做?每个帧做个矩形??子弹的例子不适合我这个,因为最少3个帧,每帧动作不一样,子弹就一个球~

比如出拳想让拳头那地方做个矩形,身体那地方做个矩形,两个矩形的~~拳头是负责判断打到对方的身体矩形上,身体是负责挨拳头的矩形。

您好序列帧动画虽然也可以使用我们编辑器提供的碰撞区功能,但是由于物理引擎本身的限制会导致序列帧动画的碰撞区混乱的问题,所以不建议您对序列帧使用碰撞区。感谢您对CocoStudio 的支持。