关于cocostudio骨骼动画换装的问题

骨骼动画做好是真正常的,以后比如我想换身体,但是使用了换装以后,整个身体旋转了90度,完全不在位置上了,请问换装有什么需要注意的么?

您好,请注意绑定的骨骼,以及纹理的锚点位置。感谢您对cocostudio的支持。

绑定的骨骼是没错的,纹理的描点位置是cocostudio动作编辑里面直接设置的么?

对的。换图记得换大小一样的图,这样能保持动作一致性。

骨骼换装的小demo有吗? 刚接触还没有摸到头脑

对啊 骨骼换装有demo吗?
同求

想请教一下, 如果骨骼上含有多张图片,该如何更换图片呢?

修改bone的display就行。
具体看CCBone的源码

这种应该都是归属于一个个 bone上的吧 对应getBone()处理应该是可以的。

请问楼主,你这个问题搞定了么?我们遇到同样的问题。

请问版主,你这个问题搞定了么?我们遇到同样的问题。

引擎自带的TEST工程里对Armature的测试例子有这方面的内容。

美术在cocostuito中可以设置好锚点位置吧?最终美术导出的是.png,plist和xml?

还有一个问题,如果项目中想用小图的话,美术应该怎么处理?也是在cocostutio里导出png,plst和xml?
新人求教,跪求答案

如果换装比较复杂的话,比如衣服,然后又有动画效果,是不是需要每组衣服切分的图像大小、锚点位置、都需要设置成一样吗?

这个问题 我已经解决啦! 要用CCSkin来创建图片 不能用CCSprite !

我换完了。能保存下来,在其他的地方使用吗。。怎么用 有知道的吗!!!

請問為什麼我放在cocos 上後, 所有的圖片 都有黑邊, 但是在png看不見有黑邊的

骨骼换完装之后,我要保存下来 在其他的界面使用我换过的装的骨骼,这样是否可以实现!!