Cocostudio 骨骼动画的碰撞检测方式

请问cocostudio的做的骨骼动画只有使用物理引擎才能做碰撞检测么。
我想要获取动画里某个骨骼的位置大小自己做判断可以吗?
我使用getDisplayRenderNode得到的节点的位置但是得到的总是(0,0)
有办法得到骨骼在动画移动的相对位置吗?

参考Armaturetest中(2.x版本)TestColliderDetector示例,下面的方式是根据点来做运算的,这种事比较精确的,如果对精确度要求不高可以采用获取包围盒做运算,效率更高些。

#elif ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX
void TestColliderDetector::update(float delta)
{
armature2->setVisible(true);

CCRect rect = bullet->boundingBox();

// This code is just telling how to get the vertex.
// For a more accurate collider detection, you need to implemente yourself.
CCDictElement *element = NULL;
CCDictionary *dict = armature2->getBoneDic();
CCDICT_FOREACH(dict, element)
{
    CCBone *bone = static_cast<CCBone*>(element->getObject());
    CCArray *bodyList = bone->getColliderBodyList();

    CCObject *object = NULL;
    CCARRAY_FOREACH(bodyList, object)
    {
        ColliderBody *body = static_cast<ColliderBody*>(object);
        CCArray *vertexList = body->getCalculatedVertexList();

        float minx = 0, miny = 0, maxx = 0, maxy = 0;
        int length = vertexList->count();
        for (int i = 0; i<length; i++)
        {
            CCContourVertex2 *vertex = static_cast<CCContourVertex2*>(vertexList->objectAtIndex(i));
            if (i == 0)
            {
              minx = maxx = vertex->x;
              miny = maxy = vertex->y;
            }
            else
            {
                minx = vertex->x < minx ? vertex->x : minx;
                miny = vertex->y < miny ? vertex->y : miny;
                maxx = vertex->x > maxx ? vertex->x : maxx;
                maxy = vertex->y > maxy ? vertex->y : maxy;
            }
        }
        CCRect temp = CCRectMake(minx, miny, maxx - minx, maxy - miny);

        if (temp.intersectsRect(rect))
        {
            armature2->setVisible(false);
        }
    }
}

}

做包围盒的话,我现在只需要获得一个骨骼的位置,有什么比较简便的方法么

可以直接使用 armature->boundingBox()获取包围盒。

我想问,这个是整个动画的包围盒吧
如果我的动画就在一个位置上播放
我可以只获得里面运动中的骨骼的包围盒或者位置么
就算是和整个动画的相对位置也可以

getBone(" ")->getDisplayManager()->getBoundingBox();

这样做的,不会因为动作而产生碰撞不准的问题么?