cocostudio骨骼动画的根节点位置?

为何用动画编辑器编辑的动画,其原点位置,总是不对呢??
随着编辑的动画的大小不一样,动画的圆点位置不一样.

void CCArmature::updateOffsetPoint()
{
// Set contentsize and Calculate anchor point.
CCRect rect = boundingBox();
setContentSize(rect.size);
m_pOffsetPoint = ccp(-rect.origin.x, -rect.origin.y);
if (rect.size.width != 0 && rect.size.height != 0)
{
setAnchorPoint(ccp(m_pOffsetPoint.x / rect.size.width, m_pOffsetPoint.y / rect.size.height));
}
}

该锚点就是渲染区的(0,0)点,但是如果你的动作调整了人物的位置,那么这个位置可能会有移动,但是锚地是不会动的。