通过studio添加动画帧事件 去做相关的处理,请问在游戏加速的情况下,帧事件是否会被跳过呢?如果会被跳过那事件应该怎么添加呢?
游戏加速的情况下,帧事件依然会被触发的,
返回的帧事件回调参数里面有个当前帧和回调帧,可以依据这个判断是否被跳帧了来进行相应的处理
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哪个参数? C++的话没有找到是哪个参数。
我是使用Lua的 返回的只有一个frameevent方法。
也没有找到拿当前帧的方法
通过studio添加动画帧事件 去做相关的处理,请问在游戏加速的情况下,帧事件是否会被跳过呢?如果会被跳过那事件应该怎么添加呢?
游戏加速的情况下,帧事件依然会被触发的,
返回的帧事件回调参数里面有个当前帧和回调帧,可以依据这个判断是否被跳帧了来进行相应的处理
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哪个参数? C++的话没有找到是哪个参数。
我是使用Lua的 返回的只有一个frameevent方法。
也没有找到拿当前帧的方法