现在问题还是比较多,开发的速度也比较慢。如果开源让更多人参与的话,应该可以好很多。
代码好像一直在那里吧 只是编辑器没有给源码 但是你看的懂代码 不影响你自己写编辑器
我的意思就是开源编辑器的代码。
为什么要自己写编辑器呢?
顶下你 据说 据说 2.X以后会考虑 只是据说 不过人家做了这个不收费 已经是很便宜我们了
据说现在编辑器代码写的乱,不好意思开
那什么时候CocoStudio能开源呢?
我总算发现了:
//一定要先调用这个函数,要不getVirtualRendererSize 返回的是 0, 0
text_1->formatText();
//不能是 0, 0 ,否则有神一样的BUG
text_1->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5) );
Point pos(text_1->getVirtualRendererSize().width / 2, text_1->getVirtualRendererSize().height / 2);
text_1->setPosition(target->getPosition() + pos);
CCLOG("%f, %f", text_1->getVirtualRendererSize().width, text_1->getVirtualRendererSize().height);
layout->addChild(text_1);
— Begin quote from ____
引用第5楼chenfeng345于2014-09-05 10:48发表的 回 4楼(孤独の快乐) 的帖子 :
那什么时候CocoStudio能开源呢? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=197117&pid=1046873
— End quote
今年是不可能了,得等代码完善后才可能开源吧,目测还很漫长
我正在写编辑器,等写好1.0版就开源。