Cocostudio 动画取消补间帧无效的问题

我在cocostudio中制作了一个动画,在没有取消补间帧的时候,在编辑器中播放动画,其中的物体会不自然的跳动,取消补间帧后,在cocostudio中播放一切正常,但是导出放到cocos2d-x代码中播放时,就像取消补间帧没有设置一样,这个是不是代码的bug?

1,取消补间肯定是能用且有用的,可以自行测试一下
2,编辑器中播放和代码中播放不一致的情况,如果不介意的情况下,可以把工程发给开发团队(邮箱:cocostudio@chukong-inc.com)然后写一下操作方式,会有人专门对此进行测试和处理

和你同样的问题,请问楼主解决了吧。

在代码中调试时会出现闪烁现象

我在 编辑器里面 做了一个 取消补间帧 的动画 放到 场景 里面 测试 没有出现这个问题呢
你在场景编辑器里面放置 会出现问题么
你的是2.x, 还是 3.x 的呢, 会是资源 或是 特殊操作 造成的呢?

我也碰到跟楼主一样的问题,在动画编辑器和场景编辑器里测试当然都是没问题的,实际跑了代码就会发现补间还在!!动画一直在跳Σ( ° △ °|||)︴ cocostudio 1.3.0.1 + cocos2dx 3.0 的整合包。。

找了一天,终于把问题解决了,是cocos2d-x 3.0存在的BUG,读取动画数据的时候isTween没有被正确赋值。具体问题分析和解决办法看我个人资料里的个人主页。。

是ui编辑器的动画还是动画编辑器的动画?

— Begin quote from ____

引用第6楼leafvmaple于2014-05-03 02:47发表的 :
找了一天,终于把问题解决了,是cocos2d-x 3.0存在的BUG,读取动画数据的时候isTween没有被正确赋值。具体问题分析和解决办法看我个人资料里的个人主页。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=197246&pid=942429

— End quote

感谢楼主,问题已经解决了。

怎么解决的求共享啊,我还是在疑惑中 ,发现cocostudio只适合做一些单角度的动作,碰到转身 透视 镜头切换就没法搞了 相比较还是flash更有优势 ,不知道什么时候这款软件能达到flash一半的实用就好了,继续观望一下

我昨天就查找了的,3.4版本 cocos2dx, 源代码看了下并没问题, istween 有赋值。我还强制把istween强制改为了 true,但是都没正常:9:

void FrameData::copy(const BaseData *baseData)
{
BaseData::copy(baseData);

if (const FrameData *frameData = dynamic_cast<const FrameData*>(baseData))
{
    duration = frameData->duration;
    displayIndex = frameData->displayIndex;
    
    tweenEasing = frameData->tweenEasing;
    easingParamNumber = frameData->easingParamNumber;
    
    CC_SAFE_DELETE(easingParams);
    if (easingParamNumber != 0)
    {
        easingParams = new float;
        for (int i = 0; i<easingParamNumber; i++)
        {
            easingParams* = frameData->easingParams*;
        }
    }

    blendFunc = frameData->blendFunc;
    
    isTween = frameData->isTween;*
}

}*