版主,请问如何初始化CocoStudio里面的事件响应系统

使用2.2.2版本时遇到了一个问题,当我pushScene并popScene之后,发现Button的点击事件响应出现了问题,点击上半部分没有反应,点击Button的底部可以响应,还有的Button点中间不能响应,点旁边就没事,还有的完全没事,网上说老版本使用COCOUISYSTEM->cleanScene()然后再resetSystem(),谁知道现在的版本怎么弄?

没有遇到过这个问题,不过下面是cocostudio 制作的按钮的点击事件
//获取开始按钮
UIButton* button = (UIButton*)subWidget->getChildByName(“btnStart”);
button->setTouchEnable(true);
//添加按钮点击事件
button->addReleaseEvent(this,coco_releaseselector(WelcomeLayer::menuToGame));

void WelcomeLayer::menuToGame(CCObject* pSender)
{}

我就是想问问 popScene之后怎么重置UI事件

难道是上个场景的触摸事件还残留着,导致你该场景部分区域的触摸被吞噬了?

这么邪乎…我试过把触摸的代理都取消掉也没用。每次都有那么两个按钮的固定区域点击不了 都是UIButton 只要pushSene,popScene之后就出这毛病…救救我吧版主。。。。从上周五到现在都没解决,我要挂了。。。

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引用第4楼mzy0111992于2014-04-09 15:19发表的 回 3楼(孤独の快乐) 的帖子 :
这么邪乎…我试过把触摸的代理都取消掉也没用。每次都有那么两个按钮的固定区域点击不了 都是UIButton 只要pushSene,popScene之后就出这毛病…救救我吧版主。。。。从上周五到现在都没解决,我要挂了。。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=197314&pid=922304

— End quote

太抽象了,无从下手