Cocostudio 触发器扩展实现

首先,触发器中的场景的点击使用无效,如果场景上有一个全屏的ui节点的话,点击没有被触发,应该如何解决?
然后是扩展,如果我想正对的不是场景下的节点,而是场景下某个ui下面的一个按钮,让它执行移动,旋转的扩展操作,可不可以实现的了啊?

你好,这个问题应该是UI的响应级别比较高造成的,可以修改对应的优先级

设置优先级的话,那就要要改变代码啊,试了下,把交互按钮取消就可以,但是这会引起别的问题。。
还有就是 我问的关于触发器扩展的问题,有没有办法解决呢?

这个可以通过扩展触发器实现