关于cocostudio的动画编辑器

我想请问一下各位大神,当我打开一个已经做好的骨骼动画文件,然后往其中再导入一些资源的时候,这个时候切换到动画模式,之前的那些骨骼的层级关系就会产生变化,比如我点击某个骨骼的某一帧,而时间轴显示我所选中的层竟然是在我点击的那一帧的上面的一层,我不确定其他人是否有遇到这个问题,但是这个问题很困扰,请问大家有办法解决吗?

您好,我这里没能测试出您所说的问题,如果可以,请您详细的说下您的操作步骤。

我也遇到这个问题了,我重做一次了,真蛋疼

你好,如果遇到这个问题,有可能的话,能把步骤复述一次吗?
或者先关闭当前项目重新打开一次,看看是不是还存在这个情况
如果允许的话,能把工程发出来让我们调试一下吗?

你好,我像你说的关掉软件重新打开,那个问题就解决了!谢谢你!但是具体这东西还是挺麻烦的,毕竟要频繁的关掉软件来恢复!希望能改进!
这个问题的操作步骤就是:首先,在动画编辑器打开一个已经有动作的角色文件,然后你再添加资源到渲染区,不管资源绑不绑骨骼,你再切换到动画模式,点击新加进来的资源附近层级的骨骼,你就能看到,当你点击一个关键帧的时候,所显示的层级不是跟你选择的关键帧是在同一层级的,就如我题目的图片一样!

出现这个问题就关掉重新打开,就好了!晕死