请问如何把cocostudio设好的碰撞 加进编辑器里面呢?
并且还能像在cocostudio里一样效果,碰撞会死掉会切换场景…
找不到教程…
要用上Code\cpp\3.x或者Code\cpp\2.x里面5个文件?
用上Code\cpp\3.x之后的代码怎么写?
把碰撞加进编辑器是什么意思啊?
碰撞不就是在cocostudio里编辑的么?
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引用第2楼eddy于2014-05-09 12:18发表的 :
碰撞检测一般都在代码里面来实现的,可以参考cocostudio给的实例代码。
在一个可以再场景编辑器中写触发器来做碰撞检测。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=200951&pid=947810
— End quote
在场景编辑器写好触发器做好碰撞检测后,
怎么在代码里实现呢?
场景编辑器的触发器的碰撞写好 可视化调试完 (点击打怪后碰撞了能打死怪) 然后保存后
怎么在visual studio 里导入呢?并要求能在visual studio里同样做到(点击打怪后碰撞了能打死怪)…
比如这里的http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195530
的8分钟做完flappy后还要怎么做?
例子具体在哪里?
你好,关于触发器部分建议先了解一下触发器的原理。
了解后可以实现自己的触发器工程,如果你需要自己独立打包的话。
参考:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=179215
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195778
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196660
vs里边可以 打包成Android 运行的时候就崩溃了 为什么啊?