关于cocostudio1.2.0.1在分辨率自适配问题

在做多分辨率适配时,采用的是cocostudio1.2.0.1分辨率的自适应的方案,在cocostudio软件通过调整画布的大小进行自适应测试完全没问题;
但在代码中进行自适应时,除了按钮以外的控件都可以自适应,按钮的正常状态无法自适应,但按下的状态可以自适应;
当使用代码专门放缩按钮的时候,按钮正常状态是可以自适应的,但按下状态没法自适应。请问这算bug么?附上代码使用和资源

CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
UILayer* uiLayer = UILayer::create();
UIWidget pWidget = dynamic_cast<UIWidget>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile(“UI_AutoLayout_1/UI_AutoLayout_1.json”));
pWidget->setSize(visibleSize);
uiLayer->addWidget(pWidget);
this->addChild(uiLayer);

楼主您好,能否提供原工程,我们需要看一下在编辑器中做了哪些设置,这样方便查找问题的原因。谢谢支持。

版主 原工程在附件里面,你看看!谢谢版主

好的,已收到~

在cocostudio里面通过调节画布的大小,适配还是非常完美;
但用如上代码做自适配,只要是按钮都有这个情况,只有按钮的按下状态是适配成功的,按钮正常状态的图片一律不行

版主 测试得怎么样?会出现我那样的情况么? :2:

楼主您好,测试结果表现确实如您所说,目前已经提交给开发人员检查导致该问题的原因。
我们会尽快解决该问题,并及时将解决方案发布出来。
感谢您对Cocostudio的支持。

希望能早点给出解决方案,目前分辨率的适配问题只能在代码里面自己手动适配,不过cocostudio这款编辑器的确不错,加油!

您好,这个问题已经提交至研发人员修改。布局由于是上一个版本刚刚推出的新功能,可能会有一些测试未覆盖到的地方,本次的版本已经对布局系统做了很多完善。感谢您对cocostudio产品的支持。

请问 cocostudio 1.3版本是否更新这个问题.