cocostudio1.2+cocos2d-x2.2.2骨骼动画显示混乱

最近刚刚更新到1.2+2.2.2在动画编辑器里面做的动画在实际机器中显示不正常,如下截图:

这个是在高清3.5寸iphone模拟器上运行的结果,显示不正常

这个是在高清4.0寸iphone模拟器上运行的结果,显示正常
我测试了所有模拟器得出以下结果
高清3.5寸iphone-不正常
低清ipad-不正常
低清3.5寸iphone-不正常
高清4.0寸64bit-正常
高清4.0寸iphone-正常
高清ipad-正常

猜想是不是高清资源加载出了问题,因为我的文件里总共有3套资源,分别从动画编辑器中以缩放系数x1,x0.5,x0.25导出的,以上情况好像是所有x1资源显示正常,x0.5和x0.25都不正常,请高手能帮忙看下吗,是我自己什么地方错误了还是cocostudio导出资源错误了?

自己顶,没人知道吗?

这个是设置高清资源目录的问题~~检查下高清资源的设置。

我也遇到了这个问题,但是我的实在部分android手机上遇到的,骨骼显示不全,缺胳膊少腿的,另外在一些android手机上,我的数字标签CCLabelAltas这个也显示错误,有知道的留言啊

显示不全和这个应该不是一个问题,在少数机型会存在部分贴图不显示的问题,可以看下这个帖子解决:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=160252

3Q已解决,第一种方法,另外版主知道,为什么CCLabelAtlas 在部分android手机上也会出现显示不全的问题么,就是骨骼数显示不全的机子,这个类的数字标签显示也不全。。。。

我实在看不出我高清资源目录有什么问题啊,附件是我的AppDelegate和AppMaros文件以及我做的cocostudio动画文件,我资源是按照设计分辨率1536X2048制作的,能不能帮我看下我class和resources目录这么设置哪里不对了吗,或者能不能告诉我下正确设置的方式,我下个项目在尝试用cocostudio,非常喜欢,真的不想放弃啊