Cocostudio1.4.0.1动画编辑器里的绘制碰撞框,怎么在cocos2d-x3.0中调用?

如题,最近发现Cocostudio动画编辑器的“窗口”->“资源编辑窗口”里面有个绘制碰撞区的功能,
可以精确进行一些不规则图形的碰撞,但是用什么代码在cocos2d-x3.0中调用呢?然后通过intersectsRect进行碰撞检测呢?
以前用的都是boundingBox,这是绘制矩形碰撞框的,这种通过动画编辑器绘制的没用过,也不清楚怎么实现,希望
有用过的大神教教我啊!

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-265757.html

看看这里吧。

版主大大,我没找到啊!

:6: 求指教啊,版主!