cocostudio1.41骨骼动画 默认没有打开box2d

啊啊啊啊啊啊~因为楼主是小白,下面的东西也是给小白看的。

这几天做碰撞的小练习。
然后用getShapeList()获取碰撞区域——报错,发现没这个方法,以为被废弃了:9:

其实是在新版本的cocostudio里box2d碰撞默认被关闭了。
打开方式如下图:
打开CCArmatureDefine.h头文件
将ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT ‘0’ 改为 ‘1’ 将ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX ‘1’ 改为 ‘0’

只这样的话,编译应该还是错误的,因为cocos2dx3.0默认没有引入Box2d,进入Box2d方式百度一下就行了~~~

哎~~不喜欢F12的结果就是走了好多弯路:5: