用了合图和TexturePacker的碎图合并,渲染批次都没有降,应该怎么做才能降低渲染
合图不是为了降低渲染批次吧。。。
合图的应用场景应该是:
有一堆非常小的碎图,分开加载需要进行很多次IO。这时候可以考虑合成一张大图,以减少这些IO次数。
目前UI没有实现auto batch,这个后续版本会考虑实现之。
使用大图确实可以降低渲染批次 @东扬冬阳 
:828: 哦
我用setGlobalZOrder把UI里的ImageView处理了下,渲染批次下来了一些,但是涉及文字,进度条什么的UI就没办法了