mac平台,lua项目
cocostudio:2.1.2beta
cocos2dx:直接从github上拉的,v3跟进到2015/3/2最新提交
主要是用编辑器来做ui,现在使用中遇到的问题有:
1、图层自适应不对:首先,新建图层时要设个大小,我不知道这个大小有什么用。。一般是随便设个稍微大点的值,然后在里面建一个容器放上各个控件,现在希望这个容器无论添加到哪个父节点上时都可以居中显示(以父节点的大小来居中),可是不管是把坐标设成百分比模式,还是在下面的图钉上钉上左右两个钉,在代码里加载该图层的csb得到一个node并将其添加到父节点上去时,都不能居中显示。
2、将上述图层换成场景来实现,百分比坐标设成50%,仍然不对,但是钉上左右两个钉,就可以了。
3、在场景csb里添加一个armature,希望它居中显示,但无论百分比坐标还是左右图钉,都无效。目前只能建一个层容器来居中,然后把armature挂到这个层窗口的0点上来实现。
请版主看看,是否有这些问题。。