关于cocostudio2.1的一个问题,求解

auto rootNode = CSLoader::createNode(“Panda.csb”); 我在Panda.csb中引用了一个骨骼动画就会出现错误,如何解决?

啥错?

有log没

Assert failed: AnimationData not exist!
Assertion failed!

Program: D:\xxx\proj.win32\Debug.win32\libcocos2d.dll
File: …\editor-support\cocostudio\CCArmature.cpp
Line: 134

Expression: animationData

For information on how your program can cause an assertion
failure, see the Visual C++ documentation on asserts

可否把资源发给我们

就是拖了一个自定义控件(骨骼动画),然后使用 CSLoader::createNode(“Panda.csb”);调用,报的错,把骨骼动画去掉就不会有问题,csb内有骨骼动画的时候需不需要预先加载什么的?

请问是用什么版本的cocos2d-x加载的这个csb?
还有能否把这个工程相关的资源文件打个包发一下?就是包含ccs,csd及相关图片资源的工程目录打个包,上传到帖子的附件中来,我来看一下是怎么回事。
可以加一下我的qq1119616884,我来帮你解决这个问题。

CocosStudio 2.1beta导出的项目用Cocos2d-x 3.4rc0解析,的确会产生崩溃,
用Cocos2d-x3.4beta0解析就好了。