问题如下:
我的引擎版本是3.5
studio版本是2.2.6
用lua相关内容
我发现cocosutio 制作的scene,layer,node用csloader加载,第一层节点类型都是node类型的,那分这三个有毛线的意思阿!!!
其次基础容器基础的layer是吧,为毛设置的百分比和右边的拉伸这些出来的是绝对值,是根据当前编辑器的分辨率来的。那我怎么做相对布局啊!!!!!
弱弱的问一句:这些问题是不是要把引擎版本更新到3.6才可以
顺带吐槽:尼玛3.5才多久就换3.6了,要不要这么快,studio的导出lua也没有了,怎么感觉编辑器和引擎是越做越回去的感觉呢。
如果我说的问题确实存在,尼玛做ui怎么布局!!!
还有就是你们给的例子全他妈是1.x版本的用法,搞锤子啊
接口不健全,兼容不到位,话说你是开源的我可以改,妈蛋你们这种更新法我不敢改啊,改了尼玛又不敢更新,带不带这么玩儿的;