cocostudio2.3.2.3导出的json,c++里怎么读取?

CSLoader::createNode()
在读"nodeTree"时抛异常。读不到
GUIReader读不到"version",SceneReader闪退(读不到"classname")

现在我想问下应该用哪个类读?
js里直接是ccs.loader.load

c++的就不能用了吗?

CSLoader是读取csb文件的,(虽然里面有文件后缀的判定)
c++一般导出csb,而json一般是js才导出的。

ps:也有朋友说c++也可使用导出的json文件,但我那时候测试没通过,所以我现在认为c++适合csb而不是json

那现在导出能直接导出大图吗?

现在主要是因为加载一个界面费时较久,想测下c++中是不是更快点,但导出csb后,发现并没有快多少,就几十毫秒。主要时间在创建时消费掉了,如果我直接生成代码的会不会好点呢?

现在一个有列表的界面,1张全屏图,引用了2个csd,模拟器打开都要2-3秒左右,在国产平板里打开要6秒,有没有优化的方法呢?

可以使用导出lua的方式, 直接用代码构建界面, 减少了读取资源, 解析的环节.