cocostudio2中没有Cocos StudioUIEditor?

最近从cocostudio1.6 升级到了2.3.0,发现有几点不太明白,希望论坛里的大牛能解答

  1. 原先cocostudio1.6里有Cocos StudioUIEditor,可以只编辑一个UI,然后导出json,在程序里使用。现在的2.3.0中没找到Cocos StudioUIEditor,难道我要创建一个ui就必须创建一个cocos的scene文件吗?
  2. cocostudio1.6里面有导出选项,就是能设置导出的是png的大图和plist,但是现在的cocostudio中没有这个选项,导出的全是碎图?还是我用的不对?

暂时有上述两点疑问,以前只用cocostudio做ui。

可能没有问清楚
现在新版本的cocostudio中只创建一个ui,不创建什么scene,然后导出能导出大图,现在的版本做得到吗?

不是,新版本的studio整合了ui和scene编辑器
可创建scene、layer、node等

在新版本studio中,只有发布plist文件,没大图、小图之分。

参考了您的回答,我又试了下

  1. 可以创建工程后把默认生成的scene文件删除,新创建一个ui层或者是节点
  2. 大图需要通过创建一个合图文件,把项目中的图片文件拖进去,其实就是取代了手动使用texturepacker打大图的过程,期间拖到控件上的图片在导出后,json文件确实记录的是plist中的碎图,功能没问题,但是容易让老用户迷茫。

但是也产生了一个新的问题:
虽然可以创建合图并导出,但是控件默认的图片还是小图,没有包含在合图中,这部分难道要手动将导出的default小图导入进来,加到合图中。这样操作感觉有点奇怪。
同样,也可能是我用的不对。

ps:导出json并使用json文件初始化ui还是很重要的,我们一直使用json的,但是用的方法有点怪就是。

控件使用小图,是因为在studio中是这样
其实在引擎中已经默认使用plist合图了。

你可以发布成json,看里面的path,就明白了。资源其实是来自plist

大哥,请问没有 uieditor怎么设置控件按分辨率适配?求解

这工具就是蛋疼,完全没有用户体验