求教:CocoStudioAnimationEditor 和 spine 用哪个更好一些呢

最近做游戏要用到骨骼动画,了解了一下cocos2d-x的editor-support中的spine和CocoStudioAnimationEditor都可以做,现在有点纠结,用哪个更好一下呢?请帮我分析一下:1、效率、内存和稳定性;2:动画效果;3:使用难易程度;4:版本升级后的兼容性。还想问一下,CocoStudioAnimationEditor是通过spine实现的吗?

我感觉吧CocoStudio 跟cocos2d-x关系好这样问题会少很多,反正中文支持Spine是别想了~~

开始是要用CocoStudio的,但是美术说他们都用spine,而且网上对spine的评价挺好的。“反正中文支持Spine是别想了~~ ”,这句话怎么理解

触控的大拿们,给说道说道呗。

您好,感谢您的咨询,CocoStudio是cocos2d-x的官方编辑器,和cocos2d-x具有更好的协调性。目前关于您提出的效率、升级等问题均没有问题,使用我们CocoStudio工具制作的已经有很多了,各种场景游戏类型也都有了,请您放心使用。如果您有任何关于CocoStudio的使用问题您都可以直接与我们联系。

感谢您的回复。
还有,用CocoStudioAnimationEditor导出工程后,会把动画用到的图片都导出到一张大图上,如果我几个不同的动画里面都用到其中一个图片,那么这个图片就会在那张导出的大图里面多次出现,这样显然会增加资源大小,请问有什么办法解决这个问题?

建议整理大图在项目开始前做好,编辑器带这个功能是为了提供方便。

一般来说公用的图可以用小图。或者单独出大图。

如果将很多虽然公用,但是边程序中极少同时出现,则会浪费内存。

我上面说的不太明白,你好像误会了。我的意思是,有一张图"P1",在我的N个动画里面都用到了,将这些动画导出时会产生N个大图,这样这N个大图里面都会有图"P1"。如果遇到这种情况,图"P1"不就要占用N份空间了吗?

我第二句不是说了么,公用图片使用小图或者单独出图。关于资源复用,在CocoStudio1.3.0.0版本之前请参考http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=164363,1.3.0.0后将会提供新的统一管理资源管理方式。敬请期待。

嗯嗯,这下明白了,谢谢

虽然我两个都没怎么用过,但是我觉得最好让你们的美术两个都尝试下,看看哪个顺手就用哪个,哦哈哈。Cocostudio 的动作编辑器和spine没关系但和DragonBones有很大关系哦。

我们是对DragonBones的数据提供了支持,DragonBones相对于原生flash更贴近于CocoStudio的动画系统。提供这项功能的主要目的是为了更好地利用广大开发者已完成的flash项目,使页游项目更平滑的过渡到手游项目中。