在onExitTransitionDidStart()里调用cocostudio::ActionManagerEx::destroyInstance();奔溃 下一个场景的ui动画也会被析构掉
求解决办法 

在线等
你放到游戏结束的时候调用不行吗?
在onExitTransitionDidStart()里调用cocostudio::ActionManagerEx::destroyInstance();奔溃 下一个场景的ui动画也会被析构掉
求解决办法 

在线等
你放到游戏结束的时候调用不行吗?