问一个如何在cocostuido开发项目中使用自定义控件

因为cocostudio中用的都是继承自UIUIWidget, addChild也只能是add UIWidget.
但有时候我自己写了一个控件是继承自Sprite的,那么就无法用UILayer之类的去add了
虽然我可以用顶层的Sprite去add,但位置计算就显得比较蛋疼。希望UIWidget也能支持add
普通的CCNode对象啊。大家一般是怎么处理的呢?

你可以在在UILayer里放一个空的对象,导入场景后获取此对象的位置,并以此位置来放你的自定义控件。

用addRenderer来add cocos2dx的对象

:3: 哇塞,真厉害啊

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