【求助】cocosv2.0 关于dragonBones 替换solt 贴图显示错误问题

cocos v2.0

2018.08.13

动态加载骨骼动画的一个部件【部件为一点单独的 dragonBone】, 加载完成后替换 该插槽。 图片显示错误。 关键部分代码。

说明
// 部件为动态加载
// tempArmatureComponent 为 dragonBones.ArmatureDisplay 对象
// tempSlot 为 获取的目标插槽对象

let tempArmature = tempArmatureComponent.buildArmature(‘skin_0001’);
tempSlot.childArmature = tempArmature.armature();

实际显示效果截图

将代码改为
let tempArmature = tempArmatureComponent.buildArmature(‘skin_0001’);
tempSlot.childArmature = tempArmature; // tempArmature.armature();
则 贴图显示为下图

由此怀疑贴图是否已经加载成功,只是在web 未更新显示 ? 或者 替换插槽显示代码调用错误 ?
敬请给出相关实例代码。

感激不尽

能试一下 1.10 或者 1.9 吗?

cocos V1.10 在Web 版本可以换。

烦请问一下 V2.0后 什么时候计划能支持 dragonBones 官方相关方法呢?

example cases 的 dragonbones 测试可以正确替换呢

例子里面所有的资源都在一个骨骼动画里面,这里的是动态加载另外一个db,然后替换,我刚刚也遇到这个问题了。。。