每次编译时稍微一点改动就把所有引擎代码和项目代码都重新编译了,很花时间,有什么解决方案?
解决方案的‘’配置管理器‘’,可以选择生成的项目
谢谢啦,以前试过别的方法没成功
可以把 libcocos2d 等引擎的项目跟游戏项目分开,放到另外的解决方案里。
自己的游戏项目放在单独的解决方案里。
每次编译时稍微一点改动就把所有引擎代码和项目代码都重新编译了,很花时间,有什么解决方案?
解决方案的‘’配置管理器‘’,可以选择生成的项目
谢谢啦,以前试过别的方法没成功
可以把 libcocos2d 等引擎的项目跟游戏项目分开,放到另外的解决方案里。
自己的游戏项目放在单独的解决方案里。