Code Editor 如何定制自己的 runtime

看到Code Editor 的 Wiki 中有提到定义自己的runtime,但又没有给出具体的定义方法,又想尽快用上Code Editor的Debug,又没有办法将一些自己写的一些lua拓展给添加到RunTime中,很着急的哦,请达人给一个教程吧,感谢。

ps:楼主在mac下开发,其实只需要给出 PrebuiltRuntimeLua.app 这个app的xcode项目地址就行了

cocos new -l lua -t runtime projectname

创建工程的时候,加个 -t runtime,创建出来的项目就是runtime的。

PrebuiltRuntimeLua.app 是你编译出来的exe
在你的项目的目录 + \runtime\win32下:13:

设置是【右键 -> run -> run configurations -> win32 -> browse… -> 你编译出来的】

没注意XCODE哦,我是windows下的mac下应该差不多。

不错,也在纠结这个问题,用coco code的话在创建项目的时候,选择runtime,就会生成对应的,目录有对应的源码.文档并没有写的特别详细