本人使用的是mac系统,用code ide自定义runtime后,用cocos Tools编译IOS模拟器的runtime成功,debug配置里面也将app切换成新生成的,但是debug ios时无法启动模拟器,报错信息见图片中,求解!
没有人遇到这个问题吗?求解呀
模拟器启动速度太慢造成的,你等他启动起来之后,然后再调试一次
我模拟器都没有关过,用xcode可以正常跑,用code ide跑的时候,ERROR LOG会有一个报错信息
Error Log窗口的报错信息
Message Plug-in
Start Runtime exception org.ccdt.lua
code ide启动预编译好的app可以跑,启动自定义生成的app就跑不起来
那要看你修改了什么东西
已解决:是因为AppDelegate中删掉了,initRuntime和startRuntime的函数调用
我也和楼主一样,谢谢楼主提醒!
新手来学习的

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我的还在,不过还是出现这个错误,求解答
C++断点看看是否执行,3.2的版本中应该只有debug版本才会执行调试用的runtime