以下一段代码,动态修改位置,去掉就没问题,加上之后偶尔会出现问题,求解,另外求教骨骼和collider 怎么同步,骨骼一做动画就跑出了collider 的大小范围
if(null != this.node ){
let collider = this.node.getComponent(cc.PhysicsPolygonCollider);
if(null != collider){
collider.offset=cc.v2(0,-distanceP);
collider.apply();
}
}
