Complie script to byte-code遇到问题

lua编译字节码时候遇到问题:
compiling lua (E:\CocosLuaWorkSpace\ppDragon\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\AudioEngine.lua) to bytecode…
Error running command, return code: 1. Check the log file at C:\Users\Administrator/.cocos2d\cocos2d.log
打开log,里面显示
luajit.exe: unknown luaJIT command or jit.* modules not installed

网上查了一通,说是LUA_PATH这个环境变量,在运行时,覆盖了库的该变量值,于是我将LUA_PATH删除掉了,然后有了一点进步,cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_luacompile\bin下可以使用命令 luajit -b in.lua out.lua 来编译成字节码了
但是回到cocos code ide来编译时,依然报上面的错误。照理说cocos code ide编译也一样是调luajit.exe,不知道为啥这样。。
求解,多谢!!

已经解决了。。ide可能已经记录了这个变量,我把ide重启后,再编译,ok了

我也遇到了(楼主的方法解决了),我是安装了cocos那个all in one之后出现的,估计它把lua给加到环境变量的~:10: