各位,请问一下关于coocs2d-x lua 的方案?

最近公司开始开发第一款游戏,由于一年多前有用过quick-lua,但是现在官网上已经下载不到了,而且也停止更新了吧,所以现在有几个问题想求大家解答一下

1、现在开始开发是使用cocos2dx 3.11里面自带的lua进行开发吗?还是用3.3或者3.5的quick-lua开发比较好呢?
现在还有一个tairan发布的Quick-Cocos2dx-Community 3.6,这个是否能使用呢?

2、quick现在是集成到cocos2dx 3.11里面了吗?之前的player怎么不见了?那文档还能参考官方quick的文档进行开发吗?

3、现在的lua开发使用什么编辑器呢?还能使用 sublimetext+QuickXDev进行开发吗?似乎补全功能不太完善?

麻烦各位根据经验回复一下,项目比较紧,需要马上决定了。。

谢谢各位了~

一直都自带 所以3.11.1也是一样 重新开始的话就不要用Quick的分支了 sublimetext 也可以 Lua的编辑器选择很多 Vim VSCode都是可以的

谢谢2楼的回复~

vscode 可以有api提示吗?

还有调试,vscode都能支持吗? 有没有教程呢,论坛和官网都没找到有关vscode的一些介绍

应该有很大一部分人都在用 quick-3.3 , 至少我们再用. 官方现在对 lua 的支持力度比较弱, 出了问题估计只能靠网友和自己. 还是选择自己比较熟悉的版本来.

1赞