coocs2dx-lua 3.6添加cjson

解压附件,添加到Classes文件夹下,然后编译
编译成功之后,AppDelegate.cpp文件里 #include “lua_extensions.h”
然后在 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法里面调用

auto engine = LuaEngine::getInstance();
lua_State* L = engine->getLuaStack()->getLuaState();
luaopen_lua_extensions(L);

使用方法

-------简单数据-------
local tab ={} tab"Himi"] = “himigame.com” --数据转json local cjson = require “cjson” local jsonData = cjson.encode(tab) print(jsonData) – 打印结果: {“Himi”:“himigame.com”} --json转数据 local data = cjson.decode(jsonData) print(data.Himi) – 打印结果: himigame.com 最后附上参考链接 http://www.himigame.com/lua-game/1337.html

shiyshi :11::11::14: