新建项目copy cocos2d目录问题

问题:

我想问一下 我现在用的是3.3的引擎 环境是win 平台下的vs2012 新建完项目 它会默认把cocos2d这个文件放到我新建的项目下面 但是每次新建项目都需要编译一遍 项目下边的cocos2d 怎么给他去掉 就用我放引擎的2d目录?
我知道是在新建醒目的时候被copy进去的那个cmake我也不太会用 能看懂大概的意思

吐槽:

做的太蹩脚了 一个cocos2d文件夹2g 编译一遍好几分钟 编译的时候我电脑还一直卡卡的 得等到他编译完 脀说配置也不次 还不如照以前那样 直接新建的时候直接引用的是我引擎存放的目录

这是我之前的账号提问的 希望偶尔来回答一下

可以通过修改脚本来做到你想要的效果

我以前就修改过

@1,2楼

3.x都是采用的直接拷贝引擎。这样可以做到你如果修改了引擎,就不会影响其他的项目。

毕竟对引擎的DIY还是很多的。而同时建几个项目的应该还是少的,总不会同时有5个项目在做吧。。。

3.3Final新建项目在不编译的情况下是450M不到。因为平台众多。所以多编几个平台很快就几G了。

我的做法是对每个项目都用git管理。如果某个项目可能比较久不会去动他,那就git clean -fdx,干掉中间文件,一般也会回到在500M以内(依项目不同而异)

@3楼

能贡献修改后的脚本吗?

答复还是比较满意的 还有就是我是在家练习而已 没有必要大范围的修改原引擎代码 所以 3楼的那个脚本比较可行 2.x的时候其实我会修改 只是不知道怎么修改3.x 应该看到3.x好像使用的cmake 不知道怎么让它把cocos2d拷贝去掉 然后像2.x一样使用我的引擎所在目录