问题:
我想问一下 我现在用的是3.3的引擎 环境是win 平台下的vs2012 新建完项目 它会默认把cocos2d这个文件放到我新建的项目下面 但是每次新建项目都需要编译一遍 项目下边的cocos2d 怎么给他去掉 就用我放引擎的2d目录?
我知道是在新建醒目的时候被copy进去的那个cmake我也不太会用 能看懂大概的意思
吐槽:
做的太蹩脚了 一个cocos2d文件夹2g 编译一遍好几分钟 编译的时候我电脑还一直卡卡的 得等到他编译完 脀说配置也不次 还不如照以前那样 直接新建的时候直接引用的是我引擎存放的目录