报错Could not attach texture to framebuffer

用了CCRenderTexture做截屏,
为了截取listView等节点,参数用了 gl.DEPTH24_STENCIL8_OES
在部分真机上报了"Could not attach texture to framebuffer" 这个错误,
有什么解决方法吗

这个问题应该已经修复过了,是gles2.0一些机器不支持D24S8这个格式,把rendertexture代码更新到最新的应该就好了

嗯,我看了一下新版的initWithWidthAndHeight函数确实有做相关判断,Configuration.cpp中也加了相关接口。
想再请问一下,有没有简便的方法判断机子是否支持D24S8格式吗