为什么cpp-test中CocoStudioSceneTest的例子和最新版的编辑器不一致?

为什么cpp-test中的例子和最新的编辑器不一致,我用最新的编辑器编辑的场景导出后在cocos2d-x3.8.1中使用时,照着cpp-test的例子写的代码根本不能使用。

SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile(“TestScene.csb”);这句代码是cpp-test上的写法,在加载我用cocostudio2.3.3导出的场景文件时会报错。

CSLoader::createNode(“TestScene.csb”)这句代码才能正常使用cocostudio2.3.3导出的场景文件,但是跟cpp-test中的写法不一样,这是为什么?

到底有几种在代码中加载cocostudio导出的文件的方法?每种方法各有什么不同?什么时候用什么方法? 哪里有最新的相关的文档可以参考的?

我刚开始准备用cocostudio,这种情况很是太让人困扰了。

你好、cocos2d-x3.8.1的cpp-test在哪个文件夹里面啊?我找了好久没找到。。

工程文件在build,其它文件在tests

你发的第一个函数是1.x的加载方法
现在加载只有csloader,目前文档不足,请多查看下源码或者test工程来使用csloader

tests文件夹没找到。build文件夹下面有一个CocosFramework.sln。打开它运行编译会有一个error: cannot open file libcocos2d.lib

版主您好,test工程在哪里?build文件夹里没有test-cpp文件夹

我晕,我就是查看源码或者test工程看到的第一种写法,不信你去看看cpp-test上的SceneStudioSceneTest上是不是这么写的。

我想说的就是这个,文档不足也就算了,怎么明明换了新的加载方法,cpp-test上却不同步换掉,这太坑人了。