为什么cpp-test中的例子和最新的编辑器不一致,我用最新的编辑器编辑的场景导出后在cocos2d-x3.8.1中使用时,照着cpp-test的例子写的代码根本不能使用。
SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile(“TestScene.csb”);这句代码是cpp-test上的写法,在加载我用cocostudio2.3.3导出的场景文件时会报错。
CSLoader::createNode(“TestScene.csb”)这句代码才能正常使用cocostudio2.3.3导出的场景文件,但是跟cpp-test中的写法不一样,这是为什么?
到底有几种在代码中加载cocostudio导出的文件的方法?每种方法各有什么不同?什么时候用什么方法? 哪里有最新的相关的文档可以参考的?
我刚开始准备用cocostudio,这种情况很是太让人困扰了。