编辑器消耗cpu问题

大侠们好,我发现编辑器占的cpu好像有点微高啊。
稍微测了一下,用vs2010做个比对
1、分别用场景编辑器和ui编辑器开一个工程,然后放在那什么都不做,2分钟后,cpu分别占25%左右
2、用vs2010随便开一个工程,然后放在那什么都不做,2分钟后,cpu占0%-1%

可见即使什么都不操作,两个编辑器仍然有任务在不断的跑,且不去考虑cpu配置的高低,单就不断运行任务这点就挺让人费解的。我很好奇编辑器用这25%的cpu在做什么呢?

您好,感谢您对cocostudio的关注,目前版本是由wpf+ cocos2d-x框架组合而成,这样做是为了能够所见即所得的支持。渲染区部分就是一个cosos2d-x渲染区。目前版本在垃圾回收和渲染上耗费的CPU占了主要,目前已经将部分运算移到GPU运算,后面还会做其他优化降低CPU的占用。未来一定会将CPU占用降低到更低的范围。

感谢版主的回答,也希望cocostudio能做的更好。
我还有个疑问,我用1.3版本的场景编辑器,编辑一个已经放入场景的ui后,需要重新打开场景工程,才能刷新出效果。
操作步骤:
1、资源中打开一个ui,编辑ui然后ui项目做导出和保存,关闭ui编辑器
2、在场景编辑器里刷新资源列表,场景中的相关ui还是原来的效果
3、重新打开场景项目,编辑后的ui效果才显示

这个需要在其他地方刷新还是目前不支持直接可见?

您好,该问题属于目前不支持直接可见。而且目前UI项目也是需要导出后才可以重新加载到场景编辑器的。感谢您对cocostudio的支持。