程序crash

想请问一下有没有人遇到这样的问题
本地开发的时候在真机和模拟器上都没问题
但是提交以后到apple的机器上就会crash。
最近被这个问题折磨着。
用cocos2d-x 2.0.1开发的程序
从苹果的crash报告来看是
在CCSpriteFrame.cpp:198

if( m_pobTexture ) {
这一行crash掉的

谢谢回答,我刚刚准备另外起一帖的,
我没有使用CCAnimation,
我是在一个场景的开始载入plist资源到
CCSpriteFrameCache后,然后用
CCSprite::createWithSpriteFrameName
来创建CCSprite的,就是在
createWithSpriteFrameName函数中的
CCSpriteFrame的getTexture函数里crash掉了。

因为在我的iphone4的实机上没有出错所以只有
推测原因了。
现在怀疑是
CCSpriteFrameCache中
TexturePacker制作的RGBA4444格式的纹理和
RGBA8888格式的纹理不能共存。

因为我的游戏的开始场景是读入的一个RGBA4444格式的纹理
到CCSpriteFrameCache,然后第二个场景里边读入
RGBA8888格式的纹理到CCSpriteFrameCache,在用RGBA8888格式的纹理
生成CCSprite的时候crash掉的,所以只有怀疑这里了。

因为对CCSpriteFrameCache还没有仔细看所以一时也不能判断。