Creactor 1.6新出的批量编辑的一个BUG,求开发团队更新

更新1.6后新出的批量编辑功能BUG
当一个节点上拥有多个相同类型的组建时,批量编辑功能也会把它给批量显示了,比如我一个角色节点上有多个物理刚体组建,其中一个组件是用来做物理碰撞使用,其他的两个用来做传感器使用,那么在1.6中编辑的时候,会把这三个刚体的信息批量化显示(就是显示的数据一摸一样),虽然如果不修改的话,不会出问题(应该是批量化显示数据,但是并没有批量化修改),但是一旦我要修改起来,完全不知道该修改哪一个,显示的数据都一摸一样。

谢谢反馈,1.6.2 已经修复